約 1,046,506 件
https://w.atwiki.jp/mm24/pages/110.html
【プロフィール】 名 前:刈谷 真一 二つ名:ダブルマインド 種 族:人間 年 齢:16 性 別:男 外 見 中肉中背 派手さはない 眼鏡 出 身:日本 C V: 性 格:ニュートラル タイプ:なりゆき レベル:3 総CP:40 + 61 5d = [5,3,2,1,2] = 13 消費P:64 残CP:7 仲間へ:30 所持金:120Cr 【能力値】 【操縦レベル: LV】 :初期:現在:ボーナス:対応:成長:操縦 体力 :10:10:( 2):防御: 2:4 知力 : 8: 8:( 2):回避: :2 技量 :12:12:( 3):命中: 2:5 意思力: 9: 9:( 2):近攻: :2 魅力 : 9: 8:( 2):遠攻: 2:4 HP:15 【アビリティ】 名前 :消費:効果 □スーパーロボット所持: 5: □鋼の魂 : 0:6ゾロ自動命中、ダメージ+1D。相手が6ゾロ時、自動失敗 □第六感 : 5: □ニュータイプ :15:命中・回避+1 □天才 :15:技能、精神コマンドの習得に必要なCPが-1 □潜在能力 :15:気力20以上、「命中」「回避」「イニシアチブ」の各値に+1の修正 □仲間 : 3:CP30、能力値総計18を振り分けて作成。 ■苦手・恐怖症 :-2: ■未成年 :-2: ■ドジ :-1: 【技能】 名前 :習得:LV:消費:効果 操縦 :特殊: 1:特殊: 家事 : B: 2: 6: 専門知識 : B: 1: 4:「情報処理」 【精神コマンド】 名前 :消費:消気:効果 必中 :初期: 8: 【所持品】 【戦いの理由】 日常を守る :7 生きがいを見つける:4 【設定】 何処にでもいる影の薄い高校生。 居ると思えば居る。居ないと思えば居ない。 コレといて得意不得意はないが、何でも器用にこなす。 【プロフィール】 名 前:シン (名無し) 二つ名: 種 族:人間 年 齢:16 性 別:男 外 見 中肉中背 目つきが悪い 出 身:日本 C V: 性 格:熱血2 タイプ:パイロット レベル:2 総CP:30 + 60 CP30、能力値総計18を振り分け 消費P:88 残CP:2 所持金:700Cr 【能力値】 【操縦レベル:4LV】 :初期:現在:ボーナス:対応:成長:操縦 体力 :12:12:( 3):防御: 3:6 知力 : 9: 9:( 2):回避: :2 技量 :12:12:( 3):命中: 3:6 意思力:12:12:( 3):近攻: 3:6 魅力 : 8: 8:( 2):遠攻: :2 【アビリティ】 名前 :消費:効果 □サブパイロット : 0: □鋼の魂 : 0:6ゾロ自動命中、ダメージ+1D。相手が6ゾロ時、自動失敗 □強気 : 4:撃墜のたびに気力+1 □スーパーロボット所持: 5: □第六感 : 5: □底力 : 8:HPが上限値の1/3以下になったとき、命中、回避、追加ダメージに+2 □闘争心 : 5:戦闘開始時に気力+5 □強化人間 :10:命中・回避+1 □集中力 :10:あらゆる気力消費や気力へのダメージが-1され、気力がマイナスの状態での修正を+1分打ち消します □絢爛舞踏 :10: ■苦手・恐怖症 :-2: ■未成年 :-2: ■ドジ :-1: 【技能】 名前 :習得:LV:消費:効果 操縦 :特殊: 2:特殊: 近接戦闘 : A: 2:15: 枕事 : B: 2: 8: 体術 : B: 3:13: 【精神コマンド】 名前 :消費:消気:効果 熱血 : 5: 8:ダメージ+1D 鉄壁 : 5: 5:使用したターンの間、防御値ボーナスに「+3」 【所持品】 【戦いの理由】 真一を守る :10 戦いを楽しむ :8 【設定】 真一のもう一つの人格。 喧嘩っ早く愛想も悪いが表の人格の生活を第一に考えているので滅多に表には出てこない。 元々名前など無かったが、サーシャに「シン」と名付けられてからそう名乗るようになる。 【セッション暦】 クレア引退分 28CP 6201Cr 8/18 ジャンクヤード 7CP 819Cr 9/8 ぼくらのウォーゲーム-序章- 7CP 1570Cr 9/15 10CP 3000Cr 9/20 【脅威の捕食者】 9CP 1230Cr スーパーロボット大戦TRPG ユニットシート 【プロフィール】 名 称:ヴェンジェンス 二つ名: 外 見:上半身が人型、下半身が戦車型の機動兵器 総GP:197 タイプ:スーパー 【能力値】 最大HP :15(15GP) 最大EN :12(36GP) 装 甲 :14(49GP) 運動性 :13(58GP) 近距離攻撃力:08(00GP) 遠距離攻撃力:12(32GP) 命中 19 回避 15 防御 18 IV:2d+2-4 【ユニット特性】 名前 :消費:効果 必殺兵器増強Lv3 : 5:命中・ダメージ+3され、必要気力が-3 ★修理困難 :-7: ★冷却機能不備 :-7: ★変形 :10: ★活動限界 :-30:10T ★パイロットチェンジ: 3:気力消費3 メインとサブのパイロットチェンジ 重厚 :-4:IV-5 純科学 :-4: 地対空仕様 : 2:「飛行」状態の相手に命中+1 ロックオン : 2:移動放棄。命中+1 無限軌道 : 2:ローラーダッシュ相応。攻撃破棄、移動+1 【武装オプション】 名前 :消費:効果 ・近距離 ・遠距離 P武装 : 3: 爆撃・弾幕 : 4: 超長射程距離*2 : 6:射程+2 EN+2 ビーム : 4:攻撃+2 EN+1 複合武装 : 5: 【必殺技】 :12: 【近距離攻撃】 【基本攻撃力:10】 名前 :命中:攻撃:EN:オプション 轢き潰す :18:10: : 【遠距離武装】 【基本攻撃力:16】 名前 :命中:攻撃:EN:オプション マシンキャノン :19:13: :P武装 4連装オートキャノン :18:16: :弾幕・爆撃 リニアスナイパーキャノン:19:16: 2:超長射程距離*2 荷電粒子砲 :19:18: 1:ビーム OIGAMI :18:16: 3:超長射程距離*2 弾幕・爆撃 【必殺兵器】 距離:遠 必要気力:20(17) 消費EN:6 名前 :命中:攻撃:オプション(◎のみ) ヒュージミサイル :21:22:超長射程距離*2 【設定】 MSが主流になる前に開発された兵器。 戦車の機動力と人型の器用さを両立させようとして失敗した駄作 の筈なのだが…この世界の物と思えない技術が色々と使われている。 【プロフィール】 名 称:ヴェンデッタ 二つ名: 外 見:重装甲の人型機動兵器 総GP:195 タイプ:スーパー 【能力値】 最大HP :15(15GP) 最大EN :12(36GP) 装 甲 :14(49GP) 運動性 :13(58GP) 近距離攻撃力:12(27GP) 遠距離攻撃力:05(08GP) 命中 20 回避 16 防御 20 IV 2D+3 【ユニット特性】 名前 :消費:効果 必殺兵器増強Lv3 : 5:命中・ダメージ+3され、必要気力が-3 ★修理困難 :-7: ★冷却機能不備 :-7: ★変形 :10: ★パイロットチェンジ: 3:気力消費3 メインとサブのパイロットチェンジ ★活動限界 :-30:10T 純科学 :-4: ローラーダッシュ : 2: ロックオン : 2:移動放棄。命中+1 【武装オプション】 名前 :消費:効果 ・近距離 ◎対空 : 1: 突撃 : 2:攻撃+1 命中+1 回避-1 ビーム : 4:攻撃+2 EN+1 複合武装 : 5: ・遠距離 P武装 : 3: ヘビータック : 2:攻撃+2 命中-1 【必殺技】 :12: 【近距離攻撃】 【基本攻撃力:18】 名前 :命中:攻撃:EN:オプション パンチ :20:18: :◎対空 連装式パイルバンカー :21:19: :◎対空 突撃 大型レーザーソード :20:20: 1:◎対空 ビーム レーザーパイルバンカー :21:21: 2:◎対空 ビーム 突撃 【遠距離武装】 【基本攻撃力: 7】 名前 :命中:攻撃:EN:オプション 4連装マシンキャノン :20: 4: :P武装 グレネード :19: 9: :ヘビーアタック 【必殺兵器】 距離:近 必要気力:20(17) 消費EN:4 名前 :命中:攻撃:オプション(◎のみ) OWグラインドブレード :23:25:◎対空 【設定】 MSが主流になる前に開発された兵器。 【改造暦】 ★陸戦型 削除 900Cr 脱出装置不備 削除 1200Cr ローラーダッシュ/ロックオン追加 600Cr ビーム追加 1200Cr 運動性+2 4800Cr 運動性+1 3000Cr 複合武装追加 1500Cr
https://w.atwiki.jp/srwz2nd2/pages/238.html
シナリオ攻略 第41話 『トライアングラー』 勝利条件 前編 初期 敵の全滅。 後編 初期 6ターン目を迎える。 敵を100体、撃墜する。 敗北条件 前編 クランの撃墜。 後編 初期 アルト、またはクランの撃墜。 敵、または味方がポイント内に侵入する。 SRポイント獲得条件 後編 4ターン以内に敵を100体撃墜する。 初期配置・増援 前編 初期 初期味方 アーマード・クラン(クラン) 初期敵 バジュラ(小型)×8 後編 初期 初期味方 VF-25FメサイアF(アルト) 初期味方 クァドラン・レア(クラン) 初期味方 出撃選択×20 初期敵 バジュラ(大型)×10 初期敵 バジュラ(小型)×15 初期配置の敵10体以下 敵増援1 バジュラ(大型)×10 敵増援1 バジュラ(小型)×15 敵増援1出現後、敵10体以下 敵増援2 バジュラ(大型)×10 敵増援2 バジュラ(小型)×15 敵増援2出現後、敵10体以下 敵増援3 バジュラ(大型)×10 敵増援3 バジュラ(小型)×15 敵データ 前編 初期敵 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 PP ユニット数 獲得ボーナス 備考 バジュラ(小型) バジュラ 50 (3150) 6(3) 2500 4 8 - HP回復(小)、EN回復(小) 後編 初期敵 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 PP ユニット数 獲得ボーナス 備考 バジュラ(大型) バジュラ 52 (10250) 8(4) 3800 8 10 - HP回復(小)、EN回復(小) バジュラ(小型) バジュラ 51 (6550) 6(3) 2800 6 15 - HP回復(小)、EN回復(小) 敵増援1 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 PP ユニット数 獲得ボーナス 備考 バジュラ(大型) バジュラ 52 (10250) 8(4) 3800 8 10 - HP回復(小)、EN回復(小) バジュラ(小型) バジュラ 51 (6550) 6(3) 2800 6 15 - HP回復(小)、EN回復(小) 敵増援2 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 PP ユニット数 獲得ボーナス 備考 バジュラ(大型) バジュラ 52 (10250) 8(4) 3800 8 10 - HP回復(小)、EN回復(小) バジュラ(小型) バジュラ 51 (6550) 6(3) 2800 6 15 - HP回復(小)、EN回復(小) 敵増援3 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 PP ユニット数 獲得ボーナス 備考 バジュラ(大型) バジュラ 52 (10250) 8(4) 3800 8 10 - HP回復(小)、EN回復(小) バジュラ(小型) バジュラ 51 (6550) 6(3) 2800 6 15 - HP回復(小)、EN回復(小) イベント・敵撤退情報等 前編 アーマード・クランはクァドラン・レアの改造・強化パーツを引き継ぐ。 敵全滅、または5PPで終了。 後編 ミシェル出撃不可。 初期配置の敵10体以下で南に敵増援1。 敵増援1出現後、敵10体以下で南に敵増援2。 敵増援2出現後、敵10体以下で南に敵増援3。 バサラの歌でバジュラを撤退させると、戦闘直後およびシナリオクリア後のインターミッションで会話イベントあり。 攻略アドバイス 後半は全滅プレイのお勧め。詳しくは稼ぎ・全滅プレイポイントへ アーマード・クランはこのシナリオ(前編)のみのスポット参戦なので戦闘アニメーションを堪能しておこう。可愛らしい機体アイコン、グラフィックとパイロットのアイコンのギャップが凄まじい。 クランは全く育ててなくともサイズ補正の恩恵で集中を使えば問題なく突破出来るだろう。敵も1撃で落とせる。 後編は計100体のバジュラが押し寄せてくる。エースに届いていないパイロット達に稼がせるのも良いだろう。バサラに「連続行動」「ヒット&アウェイ」を習得させていればMAP歌でPPをガッポリ獲得できる。敵の気力が130未満ならMAP兵器版突撃ラブハートで一網打尽にすることができる。 敵は移動を優先するので進軍させ過ぎないように注意。 大量の敵を撃破しなければならない上に戦艦が出撃しないのでEN切れ、弾切れに注意。反撃時に何も考えずにボタンを連打しているといつの間にかEN切れになっていた…ということも。補給機はトーラス(ノイン機)と、カスタムボーナス取得済みのメタス・サンドロック改のみ。スタメン以外出したくないという場合でも、長丁場を考え保険で補給機を1機出しておくとよい。 カナリアが「補給」を使えるのであれば、SP回復パーツを持たせておくと安心。 戦闘前会話 前編 初戦闘:クラン 後編 初戦闘:アルト、クラン、バサラ、ガムリン 隣接シナリオ 第40話 『歌え、誰かのために』 第42話 『異能者』
https://w.atwiki.jp/h_session/pages/9006.html
スーパーロボット大戦アナザージェネレーション第2期■第一期リンク ■第2期移行について ■最新更新情報 ■追加レギュレーション:1PLのPC数 PCの引退 スケジュール ■追加データ ■Q A及び申請窓口 ■PCリスト ■NPCリスト ◆世界の真実 ◆現在の状況●地球(全域) ●地球(地球連邦)●地球連邦(北南米大陸) ●地球連邦(ヨーロッパ・アフリカ地域) ●地球連邦(日本以外のアジア・オセアニア地域) ●地球(日本) ○熱海地区 ○アルファオメガシティ ●マーチウィンド ●連邦監察院 ●連邦正規軍 ●ソレスタル・ビーイング ●コロニー ●月面 ◆PCの所属 ◆敵対組織●地球圏正統政府 セッション履歴 スーパーロボット大戦アナザージェネレーション第2期 ■ゲームシステム:http //www.geocities.co.jp/Playtown-Knight/2094/supat/kanzenban.html のカスタムルール ■GGM:高菜兄さん ■開催頻度:不定期 突発メイン ■突発セッションの有無:有 ■制限人数:なし ■新規参加:可 ■キャンペーン方針:シリアス、燃え、萌えの三本柱を中心に、ギャグ、コメディもありありで。 ■エロ方針:自己責任で。セッションで行うかどうかは未定。 ■世界観設定:OGsシリーズをベースに、アニメ版SRW、魔装機神、版権作品……つまり、なんでもあり(ぁ ■登場作品:なんでもあり。極論すれば、ロボットものである必要ですらありません。 ■禁止事項:特になし。何か出来たらそのつど追加します。 ■他キャンペーンからの持込:可 ■他キャンペーンへの持込:可 [部分編集] ■第一期リンク 第一期レギュレーションページ 移動旅団レギュレーションページ ■第2期移行について 2期移行にあたり以下の現象が発生したものとして移行をおねがいします。 ・世界は宇宙で発生した「大再世時空振動」により、いくつかの世界がひとつに集まった。 主に第一期の「西暦世界(ADW)」を中心として大した混乱も受けず数ヶ月のうちに新秩序が成立した ・新たにに生み出された世界「再世時空暦(RDW)」の世界に飛ばされたもの、そうでないものと分かれているが、 時空因果律の影響かRDWにやってこれなかった人の記憶を封じられてしまい、思い出せなくなる事がある。 なかったことという認識としてすり替えられてしまう場合がある。 ・「大再世時空振動」の震源地に居た移動旅団メンバーは大幅な能力の封印を受けてしまう。 具体的な移行についてのルールについては以下のとおりとなっています。 ★アナザージェネレーション第一期登録キャラクター ・アナザージェネレーションの登録キャラクターは無条件で移行できます。 また、記憶の封印により、移行されなかったキャラ関わるの設定を破棄することもできます。 該当キャラ復帰後設定についての決定権はそのキャラのPLに帰することとします。設定変更に関わるリビルドも可能です。 ★移動旅団登録キャラクター【重要】 ・移動旅団の登録キャラクターはキャラクターレベルを7レベル未満(1点でも経験点が満たない状態なら可能です)の任意の数値まで、減少させます。 Cr・改造はそのままで構いません。 旅団オリジナル技能/改造については払い戻しされます。 まるごとリビルドも可能です。 移動旅団そのものは、アルファオメガ以外の移動旅団NPCは行方不明となります。 移動旅団も第二期へ統合し、レメゲトンヘ復帰します。 また、記憶の封印もアナザージェネレーションの登録キャラクター同様に行われます。 ★その他 ・キャラクター上限を増やしましたが、移行時に限り上限がないものとして構いませんが、上限まで移行した場合、新規キャラクターは1キャラまでとなります。 ★新舞台「アルファオメガシティ」 ・レメゲトンメンバーは熱海市とアルファオメガシティのどちらかに原則的には居住していますので、 CC・セッションの舞台として活用してください。 各種設定は移行後のものとなります。 ■最新更新情報 ★特殊ビームについて 特殊ビームそのものにビーム機能を内包させましたので、複合武装を付ける必要がなくなりました。 実体は何も変わっていませんので、◎ビームでないとGPの無駄ですが今までどおりの運用は可能です。 ■追加レギュレーション: ・セッションをするにあたって、メンバーの集合状態は考慮外とする。 ・その時にいたメンバーでその時のシナリオを作成する。 ・このことでLVや資金、スキルポイント等に格差が発生しても、気にしないこと。 ・GMはこのシステムは初めてなのでルールに間違いが会っても広い心で許してくれること。 ・GM、PLの都合により中断、次回に回す、ということもありえますがご了承ください。これらを参加条件に盛り込みます。 ・ユニット作成時のGPは140GP。 ただし同じ系列で同じ攻撃タイプというユニット作成は避けましょう。 ・成長で「スーパーロボット所持」以外のアビリティをとる事も可能とします。 ・キャラクター作成のCP決定のダイスは、5回まで振って任意のものを採用、とします。 ・初期Crは、2d6×100か、700の任意の方を採用とします。これは、ダイスロールの前に決めて下さい。 ・絆の増減はセッション及びCCにて発生します。 1PLのPC数 原則5PC(「GMを3回以上行ったPL」「登録済みの全キャラが2レベル以上」「一期参加PL」は6PC) PCの引退 原則セッション10回以上で引退した場合 総経験点と総資金の半分を既存PCに分配できます。 スケジュール http //p.tl/aY8e ■管理運営側から重要事項: キャラクターのwikiページ名は システム名かレギュ名(GGM次第)/●●(キャラクター名) でお願いします。 ただし、旧ステージからの移植キャラに関してはこの限りではありません。 あくまで新しくページを作るとき、です。 ■チャンネル #SRWAG格納庫 雑談裏チャンネル #SRWAG1 #SRWAG2 #SRWAG3 セッションちゃんねる #SRWAG@極楽亭 常設CC部屋など多目的用 ■スタッフ 全権GGM: 高菜ニーサン ルールの質問は上記のスタッフまでどうぞ スタッフ募集中 ■追加データ キャラシーテンプレート SRWAGオリジナル追加データ集 ルールまとめページ ■Q A及び申請窓口 Q A質問投稿先 Q A回答&ルール担当ブログ 各種申請 ※今までのQ Aもまとめて掲載してあります。 変更点あり [部分編集] ■PCリスト 【PC名】 【性別】 【PL名】 【ユニット系列】 【ユニット名】 フレデリック=加賀見 男 御影 エンゼルギア シュネルギア改・クサナギ エイグラント=加賀見 男 御影 デモンベイン デモンベイン フィリマール=ストルバート ふたなり 御影 ガンダムSEED ガンダム・エリュシオン 【PC名】 【性別】 【PL名】 【ユニット系列】 【ユニット名】 龍崎 皇牙 男性 rakshasa オリジナル+モンスターハンター+特撮作品諸々 テオ=ジェミナス 陵 龍希 男性 rakshasa マジンサーガ+モンスターハンター+特撮作品諸々 ドラグーンΩ 【PC名】 【性別】 【PL名】 【ユニット系列】 【ユニット名】 アイン 男性 M1 装甲騎兵ボトムズ スコープドック・タイプ20 刈谷翠 女性 M1 AC MT シズカ 女性 M1 MSVオリジナル 自走砲 【PC名】 【性別】 【PL名】 【ユニット系列】 【ユニット名】 双宮陽・月 女性 高菜兄さん ディメンション・エナジー・マシンナリィ イクトゥエ・ピスケス 朝霧寧々 女性 高菜兄さん モビルスーツ(模型実体化) ガンダムスレイプニール 各務原裕二 男性 高菜兄さん 現実兵器+擬似機械神 10式戦車改二 リオール 女性 高菜兄さん MA シルバーコメット 【PC名】 【性別】 【PL名】 【ユニット系列】 【ユニット名】 三島留美 女 炎戒 機動戦士ガンダム エアロガンダム 戸川明菜 女 炎戒 デモンベイン 鬼械神ニブルヘイム 【PC名】 【性別】 【PL名】 【ユニット系列】 【ユニット名】 ユエ・ホシヨミ 女性 RUI スパロボOG ハーモニー・レーベン キャロル・ヴォルフィード 女性 RUI ロスト・ユニバース スターブレイカー(ヴォルフィードⅡ) 皇 昂音 女性 RUI スパロボOG+東方project ヤタガラス(EX) ■NPCリスト [部分編集] [部分編集] ◆世界の真実 再び新世が行われた。幾つもの平行世界が滅び統合された。 だが人々は決して屈することはなかった。 再びレメゲトンは集結し、永遠の滅びと再生を繰り返す時空の牢獄からの脱却を目指し立ちあがった。 ◆現在の状況 ●地球(全域) 「大再世時空振動」により、様々な世界がひとつの世界として統合された。 だが、多元世界の住人たちはその程度では負けなかった。 「西暦世界(ADW)」と呼ばれた世界の世界政府である地球連邦を中心に数ヶ月で再編成を終えて 新しい地球連邦政府を樹立させる。 また、ADWの抵抗勢力であった真連邦は地球圏正統政府を名乗り、月に本拠地を築き上げた。 ●地球(地球連邦) 「大再世時空振動」によって生じた混乱を鎮め新たな秩序を構築するために唯一機能していたADWの地球連邦をベースに 成立した世界統一政府。 本部をアメリカ大陸のニューヨークに設置し、連邦軍本部を南米ジャブローに設置する。 破壊されたアフリカタワーも別世界のタワーにより修復され、オービタルリングによる太陽光発電が再開される。 枯渇されていた石油資源も復活するも、エコロジーのために太陽光やクリーンな核融合を推進している。 ●地球連邦(北南米大陸) 北米に連邦政府本部を設置し、政府の中枢部を設置することとなる。 南米に残っていたとある世界の軍事本部施設を用いて、連邦軍本部をジャブローに設置 初代連邦軍総司令官にアポロンが就任する。 ●地球連邦(ヨーロッパ・アフリカ地域) 北米大陸に並ぶ地球連邦の中心地、連邦議会は旧フランスリヨンに設置される。 ●地球連邦(日本以外のアジア・オセアニア地域) 概ね、地球連邦の平定が終わっている。 旧中国・朝鮮半島の政府は地球圏正統政府に参加し、国民を放棄して月へ上がっている。 ●地球(日本) 連邦軍極東支部が設置されており、各地でスーパーロボットが配備されている。 「大再世時空振動」の影響を最も受けた地域で、様々な未知のエネルギーを発見している。 そのために、日本は唯一の特例自治区となり、独立している。 極東方面軍は日本のみの管轄ながら、米州方面軍(南北米大陸) 欧州方面軍(ユーラシア西部) アジア方面軍(ユーラシア東部) などと同等の方面軍扱いである。 ○熱海地区 レメゲトンの本部があり、非常に高い立ち退き料を支払って広大な敷地がある。 近傍災害には全力で出動するため、近隣住民の印象はかなり良い。 また、基地の向かいには高級料亭兼居酒屋の極楽亭が店を構えている。 ○アルファオメガシティ 大再世時空振動の震源地に居たはずの超巨大戦艦アルファオメガは、どういうわけか熱海沖の初島東部海岸に座礁しており、 残ったアルファオメガの市民が生活していた。 すぐにレメゲトンが掌握し、新たに設立された連邦議会によって、初島およびアルファオメガ内部を独立行政地区「アルファオメガシティ」として 連邦に組み込まれることが決定した。 すぐに、レメゲトンから副司令官であるナオ・リヒテンシュタインを市長として、朝霧菜々美を助役として送り込んでいる。 人口10万人強の市民を擁する要塞都市である。 なお、初島よりもはるかにアルファオメガのほうが大きい なお、アルファオメガは戦艦ではあるが100億トンの総重量のために、大気圏内では航行不能に陥っており、要塞としての登録となっている。 また、市長は要塞司令官も兼ねる。 レメゲトンの支部があり、一部の機動兵器はこちらのドックに収容されている。 ※ 熱海とアルファオメガシティの位置関係(概略図) ●マーチウィンド ADWにおけるアロウズとアースセイバー騎士団を中心とした連邦軍外郭独立部隊。 レメゲトンの友好組織であり、上位組織に連邦監察院が存在しているものの、 ADWにおける真連邦政府の領土を彼らが放棄した結果、それの混乱鎮圧の隙に連邦軍主流をかすめ取られている。 その際、旧ティターンズの一部も旧アロウズを離脱してそれに同調している。 アザディスタンに本部を有し、総司令官はカティ・マネキン中将。 副司令官にマルグリット・ガルス・ピステール上級騎士 名前の由来は3月に起こった「大再世時空振動」にちなんで名付けられた。 また、旧ロンド=ベルも合流している。 ●連邦監察院 連邦監査院は連邦内部の不正や非人道行為を取り締まる機関。監査院議長はマリナ・イスマイール。 副議長にジャミトフ・ハイマン中将 実効戦力としてマーチウィンドを従えている。 ●連邦正規軍 地球連邦の正規軍ではあるが、地球至上主義者が主流を握っており、 ブルーコスモス派が主力を固めている。 ●ソレスタル・ビーイング 紛争に対して武力介入を行なっている。 ●コロニー 地球本星から搾取を受けていて、反地球の機運が高まっているのはいつもと変わらず。 コロニー国家連合が存在し、地球連邦からの独立を図っている。 ADWに起こった一年戦争は終結しているものの、ネオ・ジオンがアクシズに潜伏中。 RDWになっても、ここは変わっていない。 ●月面 ADWの新連邦を始めとした反連邦制力が結集して月を占領し、地球圏正統政府を樹立させ 連邦政府との戦争を始めている。 ◆PCの所属 ●レメゲトン 元々はADWの国連の研究機関であったが、 そこに参加したアポロンやヘルマンが各地のコネを使い、地球防衛組織に作り変えた。 「大再世時空振動」以後は連邦軍からの指揮命令を受けない独立部隊となり、 ヘルマンがレメゲトン長官・総司令官(大将)となり、独自に世界の敵や破滅を呼ぶ存在と戦っている。 また、ナオ・リヒテンシュタインがアルファオメガシティ市長兼艦長となり、アルファオメガの管理を行っている。 ◆敵対組織 ●地球圏正統政府 真の地球圏の統治者を名乗る月面国家。 中国や統一朝鮮を中心に、連邦に不満を持つ人間や国家が参加している。 他世界の反対製組織なども合流しており、その全容は不明なままである。 ADWの抗争を未だに引きずっており、連邦との武力衝突もすでに発生している。 [部分編集] セッション履歴 No. セッション日時 セッションGM CP クレジット 備考 ログ [部分編集]
https://w.atwiki.jp/gods/pages/5912.html
ウクスパロー(ウ・クス・パロー) マヤ神話の神。 海の心、海の精として知られる。
https://w.atwiki.jp/k2727324602/pages/637.html
関連ページ:破邪大星ダンガイオー <鑑賞備忘録> 2010年5月以降に鑑賞した分の記録。ネタバレ注意。 ◆OVA(2011/5視聴完了) 話名 主要新キャラクター 出来事メモ スパロボ対照表* 主要新メカ 第1巻クロス・ファイト!! ミア・アリスロール・クランランバ・ノムパイ・サンダー(=バリアス)ターサン博士ギル・バーグヨルド(男性:撃破)ディラ(女性:救助後機能停止)ガリモス大船長闘将メスティラ(四天王1)猛将ゴウティラ(四天王2)賢将サンティラ(四天王3)妖将ダァティラ(四天王4) OP(1):CROSS FIGHT!ED(1):心のオネスティー・小惑星基地脱出(技能テスト)・ギル、ミアを逆恨み・4人は脱走、地球を目指す・ギル、目を献上。バンカー入り・vsヨルド、ディラ・ギル、新宿を襲う・パイ、ロールを連れてバンカーへ帰還・パイ、バリアスとしての道を捨てる「待ちかねた…待ちかねたぞ、ミア・アリス!」「クロォォスファイッ!ダンガイオォォォッ!!」・ロール、性格豹変「こらっ!勝手に飛ばすな!」・ギル、爆炎に消える 宇宙船ダルダルダン・メカニック×4空中戦車(宇宙海賊バンカー旗艦)ブラッディIダンガイオーブラッディII[必殺技] サイキック斬 第2巻涙のスパイラルナックル シャザーラドムドン、オスカー(サイボーグ・ギル) (・第1話の振返り / 約11分)・闘将ゴウティラの戦果・雪原にて シャザーラvsDチーム・ランバの過去/惑星リリスの悲劇・合体ロボット対決・ギルバーグ復活 アイザム・ザ・サード[必殺技] スパイラル・ナックル 第3巻復讐鬼ギルバーグ(Fin) バースト(短髪)フラッシュ(長髪)キルケル、フォーク、ミドー(ラテシアのレジスタンス) OP(2):CHEAP THRILLSED(2):WHO S GONNA WIN?・惑星ラテシアの戦い・宇宙傭兵スケルトンの手引き・ロール、「恐怖」が再燃・復活、バースト&フラッシュを一蹴(×ダァティラ死亡)・ギルギア、ダルダルに襲来(×ターサン最期の一仕事)・ギル、四天王に昇進 (バンカー移動要塞)ブラストライドールギル・ギア[必殺技] ファイナルサイキックウェイブ ※全く同名or原作再現が一定程度行われているシナリオを記載(「一定程度」の匙加減は完全に管理人の感覚に拠っています。ご了承下さい)。
https://w.atwiki.jp/srwz2nd2/pages/17.html
マルグリット対ユーサーで戦闘アニメーションのセリフが専用のもので固定されることを確認した - 2012-05-30 20 52 30 宇宙ルート24話隠し強化パーツってデュオ登場位置から?マップ右端下から6マスと勘違いして場所わかんなくなった - 2012-06-01 03 44 03 俺もあの表記わかりにくいと思ってたから今編集してきた - 2012-06-01 05 14 50 一部運用でAB等の用語がわざわざ片仮名に直されているけど分かりにくいか?容量的には変えなくても良かったと思うけど。 - 2012-06-01 18 36 01 スピゴット封印されるのって26話だけか?いつの間にか28話で使えるようになってた - 2012-06-02 01 55 37 多分そこだけ。 あの言い方だからずっとかと思ったのに拍子抜けした記憶が - 2012-06-02 15 07 31 そうだったのか、一周目は全然気付かなかった。2ページ目だから分かりにくいんだよな…… - 2012-06-04 02 45 41 攻略本記載の情報をこういうところに転載するのって、問題ないのかな? - 2012-06-02 17 46 48 当たり前だけど問題アリアリ。でも、時代を考えたら攻略本作ってる側も当然予測はしていることだろうし、攻略本の内容を転載したところで(図解やキャラ絵目当て等の攻略要素以外の目的も含め)買う人は買うし、買わない人は買わない。事実上、攻略情報を共有する相手が知人から顔も知らない人になっただけで、問題なのは誰の目にも明らかだけど、誰にも止めることもまた出来ないと言うわけだよ。 - 2012-06-02 20 40 19 誤解を招きかねないので訂正。ユーザーのモラルの問題で、転載を奨励しているわけではないので悪しからず。俺自身、ifルート行き方はここで調べたからデカいことは言えないんだけど(笑) - 2012-06-02 20 45 12 ↑に同じくいいこととは思えないけど、正直止めるのは無理。直接wikiに書かれなくても誰かがどこかに書いちゃうし、それを見て確認した人が結局wikiに書いちゃうと思う。 - 2012-06-05 09 36 22 バグページで消されてた「並び替え」の表記のやつ、調べてみた限り間違ってなさそうなので復帰させといた - 2012-06-02 21 56 29 挙げ足を取るようだけど、「ならびがえ」と読めばおかしくはないような気もするが…。まあ分かりにくい表現なのは確かか - 2012-06-03 01 16 25 「並びを替える」と解釈するなら別におかしくないと思うが…。 - 2012-06-04 13 52 05 それだったら「配置換え」の方がしっくりくるな。俺が勉強した語学の範囲で、と一応前置きさせてもらうけど、「並び替える」=「並んで」+「替える」という自動詞と他動詞の組み合わせは間違いのはず。「並び」という動名詞として解釈するなら、「並び"を"替える」というように「を」を置いて繋げないと不自然。長文すまん - 2012-06-05 00 51 48 あれバグのページだから変換ミスとか脱字で意味の通らないものならわかるが、一般的に理解できる文法の誤りまでは載せる必要無いだろうよ。 - 2012-06-06 02 17 23 確かにそうだな。他にも「姑息な真似を!」とか「なし崩し」は完全に間違った意味で使われちゃってるけど、それをバグページに載せるかっていうと違うもんな - 2012-06-06 02 57 47 そうすると「並べ替え」は消しとくとして、「ドック」はどうすんの?あれも間違ってはいるけど意味は通るよね - 2012-06-06 03 10 42 その意見には賛成なんだけど、「じゃあシナリオ中のやつはだいたい意味が通るからほとんど削除でよくね?」っていう意見が出かねないから対策というか線引きしといたらどうか。 ↑ドックはリバイバルと同じで物の名前だから残しといていいんじゃないの - 2012-06-06 03 42 02 ふと思ったんですが、ガンダムDXでハイパービームソード使ったら、ツインサテライトキャノンを羽みたいに左右に展開しちゃってる・・・こんなに可動する設定ありましたっけ・・・ - 2012-06-02 23 08 13 原作では単体でそんな挙動はしてなかったと思うけど、Gファルコンと合体する時に主翼っぽくなるやつとは別? - 2012-06-03 01 13 38 見直してきたけどあれは板の部分だった…でも発射体勢に入る時にキャノンを180℃回転して前に倒すから、動かすことは出来そうだな - 2012-06-04 01 31 06 戦闘前会話(ルルーシュ)のページって現状だとテキストモードなんだけど、@wikiモードのページで作り直した方がいいのかな?現状で弊害あるかっていうとcontentsリンクがないくらいだけど、他のページと統一されてないのが気になったもんで。 - 2012-06-06 01 16 15 前から気になってたんだが、容量オーバーしてるからといっていきなり過去記事削除はやめてくれ。情報が拾えなくなる。消すならその前にログを保管してくれよ - 2012-06-07 10 06 11 保管しておくほど価値があるかは微妙だけどなあ - 2012-06-07 12 39 48 何でニルヴァーシュ退化してんの?進化イベントは破界篇でやったろ - 2012-06-13 02 08 27 (建前)故郷に帰った時に幼生化してるからね (本音)エウレカ居ないのにSpec3になれないしね - 2012-06-13 02 41 06 今日小ネタページ編集した奴、"MAP"って表記が気に入らないのか"マップ"に直してたり(それも中途半端に)、容量削減のためなのか残しておいた方が良さそうな記述まで削ったりと、なんか変ないじり方してるな。本人には悪いけどちょっと直すぜ - 2012-06-21 22 19 34 (たしか)44話で記憶を失ったC.C.って、49話の時点ですでに記憶が戻ってるけど、記憶が戻るまでの経緯ってどうなってるの?話の中に無くない? - 2012-06-22 02 33 14 ゼロの部屋で「今度のご主人様は優しいなあ」って言ってるところに何かエフェクトかかって戻ってなかったっけ - 2012-06-22 03 38 11 「修羅」のインターミッションの終わり際にワイズマンの効果音が出て、そこで戻ってますな - 2012-06-22 15 39 09 ゴーストv9にトドメ演出があった! - 2012-06-22 18 12 03 今回黒の叡知じゃなくて黒の英知になってるけどこれについて作中で言及あったっけ? - 2012-06-30 01 34 59 無い。あとリボンズがクロノエイチって呼んでる事にも。ヴェーダ掌握コードがChrono.Hなのは黒の叡智にかけただけなんだろうけど、他の表記に関しては一切説明無し。 - 2012-07-04 01 34 44 リボンズの他にアイムもクロノエイチで呼んでたのを確認。また同じ場においてシャルルが黒の英知と言っているので、結局黒の叡智も含めて言い方が違うだけで指してる物は一緒なんだろう。 - 2012-07-12 03 36 19 複数の呼び方があるって考えてみると、ヴェーダのコードになってたクロノエイチってのは黒のH(ヒストリー)で黒歴史のことだったりしてな - 2012-07-13 18 46 51 エンブレム取得条件を全滅プレイに応用するでエンブレム取得時のボーナス資金が何度でも手に入るような書き方だけど、全滅するとボーナスで増えた資金が元通りなんですが - 2012-07-04 00 25 51 ならその旨書いてコメントアウトしとけばいいんじゃない? - 2012-07-04 01 19 58 スラッシュつかってコメントアウトしたら見出し消えないみたいだから該当文章を削除 - 2012-07-05 10 43 15 そういえばセツコとかの長期離脱組って離脱時プラス何レベルになって帰ってくるんだろう。ルート分岐時みたいに1話1レベルかな? - 2012-07-05 03 49 06 ifルート52話終了後の会話でジェレミアがシュナイゼルを連れていくときの足音って遠ざかっていかないように聞こえた気がするんだがデータを上書きしてしまった・・・どなたか検証頼めないだろうか - 2012-07-08 23 18 29 ゼロルート56話BYEONDのSRポイント取得条件が「アルケーは倒していなくてもよい」ってなってるけど、倒すと貰えない。テキストバグでよい? - 2012-07-09 00 30 49 レグナント撃墜前にアルケー撃墜したけどポイント取れたよ? ちなみにアルケー撃墜までレグナントとは一度も戦闘してない - 2012-07-09 22 18 17 ありがとう。自分は2回ダメだったんだけど、両方ともアルケー撃墜までにレグナントと戦闘してた。もう一つの可能性はレグナントをイベント起きる前から一気に撃墜したことかな - 2012-07-09 23 17 24 なるほど。こっちはアルケー撃墜→レグナントのHP減らしてイベント見る→レグナント撃墜、の流れだったので、レグナントのイベント発生が関係してる可能性はありそうね - 2012-07-10 00 57 37 グレイスの言ってた「機械天使アクエリオン…。女王の記憶の中に奴の姿がある…」奴ってだれぞよ? - 2012-07-11 15 53 32 どう見てもアクエリオンのことでしょ。独り言とか味方との会話の中で、敵対する相手を「奴」と呼ぶのはよくあること - 2012-07-12 00 39 03 第51話 『戦乱の王ピースクラフト』は月が出てるのでどなたか編集お願いします。 - 2012-07-09 03 30 03 2周目の「失われた聖王国」でのユーサーとガイオウのイベント戦闘の際、ユーサーの顔にひびが入るカットインが入ってたんだけど、これ1周目の時のイベント戦闘でもあったっけ? - 2012-07-23 04 15 04 「ジ・インサリアス・アークライナス」の演出だからあったはず。 - 2012-07-23 20 38 08 としたら俺が完全に忘れてただけか、サンキュで。 - 2012-07-23 23 44 17 戦闘前会話のルルーシュのところがあらされています。修正お願いします。 - 2012-07-27 11 48 06 戻しといた。そもそもルルーシュのページ新規作成した人がアットウィキモードで作らなかったのが問題なんだよな - 2012-07-27 14 14 40 ifルート58話の3ターン目味方フェイズで、バサラがいきなり「俺の歌をきけぇぇ!」てボイス付きで言ったんだけど仕様なんでしょうか? - 2012-07-31 15 09 34 騎士団58話ってことは「革新」か。3ターン目というか、バジュラクイーン登場後はPPごとに「ライオン」⇒「DYNAMITE EXPLOSION」→「星間飛行」→「ライオン」⇒の順でマップBGMが変更になる。 - 2012-07-31 15 14 09 (操作ミスしたので続き) このうち、バサラとランカの時はDVEが入る(シェリルのは57話の開始時にある)ので多分そのこと。 - 2012-07-31 15 15 24 正太郎の特殊台詞、ブラックオックスの時に出る奴はどうするべきでしょうか? オックス自身には台詞がないので、とりあえず正太郎の項に入れときましたが。 - 2012-07-31 15 16 11 渓のエースボーナス「自軍フェイズ開始時、號、渓、凱の気力+5」が全く効果を発動していない模様です。真ゲッター(全形態)、真ゲッタードラゴン搭乗時にそれぞれ確認しました。サブオーダーバグがあるバージョンです。 - 2012-08-23 17 11 49 第20話『白と黒と』の話しで出てくる『エグゼクター』をZEUTHが倒した事になってますが無印Zにそんなのありました? - 2012-09-06 21 12 51 Zの後に追加ディスクが発売されている。後は言わなくても分かるな? - 2012-09-06 23 23 25 47話のブロッケンの対女性用の会話イベントだけど、ドミネーターだと発生しなかったんだが、既出? - 2012-09-07 22 12 50 クォーターで味方撃ちながら修理でレベリングしてたんだけど、ENあって射程内に味方機がいるのに攻撃コマンドが出てこなくなったんだけど、これは既出? - 2012-09-08 23 34 32 と、申し訳ない、確認漏れだった。単に気力が足りなくなっていただけなようだ。 - 2012-09-08 23 36 08 34話のアニュー生存フラグですが、ロックオン以外で5000未満の攻撃をしていても生存しました。 - 2012-10-14 06 35 47 早くMAP兵器の範囲埋めろよな 空白だらけじゃねーか - 2012-10-17 06 52 22 気になるなら自分で埋めなよ - 2012-10-17 17 17 14 bgm - 2012-10-19 11 03 33 修理とか補給のみでレベルあげるとレベルアップ時の能力上昇が、戦闘でレベル上げるよりも劣るとかってあったりするの? - 2012-11-12 13 58 44 ユニット運用指南ページの宇宙ロボット系シリーズって何?ゴッドシグマとバルディオスは制作会社も違う無関係のアニメな筈。それをシリーズ扱いするのは制作者に失礼すぎるかと - 2012-11-13 12 02 54 ウチもおかしいと思うので修正したいけど編集権持ってないからなあ…。持ってる方無印Zのようにゴッドシグマとバルディオスのページ分割お願いします - 2013-03-01 08 40 46 精神コマンドの逆引き加筆しようかと思ったけど、集中とかだと習得人数が50人近くいて表が見苦しくなりそうです。どうやって省略すべきでしょうか?それとも、習得者多数の精神は編集やめて、努力とか幸運とかに絞るべきでしょうか? - 2012-11-24 01 30 19 ○○系(××以外)習得という感じにまとめてしまうとか?○○は作品名、××はキャラ名で。これでも膨大な量になってしまうか - 2012-11-26 22 34 11 他作品と同じようにサポート精神と魂、覚醒くらいに絞れば良いと思う。 - 2012-12-10 02 13 57 ここの書き込み主ですが、表形式でwikiのページを編集するよりExcelでツール作ったほうが早かったのでKIENUにアップしました。こういう情報ってここに書いて良かったのでしょうか? - 2012-12-11 00 18 47 ユニット運用指南のエンペランザの項目で、地適応S云々と書いてありますが実際は初期状態Aです。味方機体データではちゃんとAと書いてあるので無意味な報告かもしれませんが一応。 - 2013-02-17 16 18 19 黒いサザンクロスは初期で地上Aだっけ? - 2013-02-17 16 53 45 よく見てみたら黒いサザンクロスの事のみ指してたんですね。無意味どころかトンチンカンな書き込みで - 2013-02-24 23 05 55 トンチンカンな書き込みで失礼しました。(文字制限… - 2013-02-24 23 07 10 ユニット運用指南ページの宇宙ロボット系シリーズ、分割して欲しいね。シリーズ物のアニメではないし。あと無敵ロボット系しりーずではなく無敵ロボシリーズなのもね - 2013-03-19 08 59 38 初めまして。バサラに努力や幸運を掛けて、彼を巻き込む感じで 初めまして。バサラに努力や幸運を掛けて、彼を巻き込む感じでPLANET DANCEや突撃ラブハートのMAP兵器を使うと効果が残るのは仕様ですか? - 2013-04-11 12 31 39 ログレス級の辞典、「要人用の艦して」になってるけど、「要人用の艦として」の間違いかな - 2013-05-11 18 57 16 星刻が増援前(38話‐エリア11-開始時)から、Total Resultにいるのはバグ(?) - 2013-06-10 23 35 42 第36話加速する世界で最初4機撃墜すると味方援軍1出現、その後初期敵全滅で味方援軍2出現しました(3T味方フェイズ内に出しました) - 2013-07-10 22 40 15 アニューが生存できない・・・ - 2013-08-22 16 35 05 中断メッセージってこれで全部?赤木が「HP少ないときはひらめき使え!」って怒られてるやつがあった気がする(根性でなんとかするっす!みたいな返ししてた)。それともこれが次回予告風なのかな? - 2013-09-05 14 21 06 撃墜数9999カンスト確認…長かった… - 2013-10-02 11 19 45 Best版DLしたけど資金バグ使えますね。UMD版はどうなのかな - 2014-02-20 12 11 40 使える - 2016-06-22 23 45 32 16話のユーサー撃破ですがゼロの射撃値を400まで上げてプレースメント、セツコ隣接効果をつけてユーサーの気力を51まで下げてみたけど魂のかかった1撃目で29042、2撃目はクリティカルで10890しか出ませんでしたよ。ユーサーは防御しかしないからあの計算式は通用しないんじゃないですか?それとも防御をさせない方法があるんですか?正確な情報を提供して下さい。因みに自分でこのステージ時点におけるユニットの攻撃力とパイロットのエースボーナス効果を組み合わせると熱血をかけた気力170の光児にさやかの恋愛補正をつけて光子力ビームで二回攻撃する以外の手段はないと思われます。勿論、プレースメント等はつけての状態でです。 (2020-04-25 11 26 54) 久々に見に来たら後半のステージ攻略が蜃気楼大好きマンに汚染されてるな。荒らしとまでは言わないけどちょっとゴリ押しすぎ。 (2021-04-28 22 27 49) 明日へのあがき、のウェイン、ターンAの月光蝶はダメです?アムロを補給上げで育てておいて、月光蝶解禁後のステージでPP稼げば1週目でも間に合うかなって (2023-12-17 13 56 38) 四方プレースメント、ランドモジュール、Dエク、ターンAフル改造、射程2から月光蝶、 (2023-12-17 23 20 33) 隣接でカミーユを使いファによる恋愛補正あり、気力162.射撃235.技量243、 (2023-12-17 23 22 57) ウェイン気力170.底力発動なし、敵ターンに月光蝶で装甲削りあり、再攻撃の結果16149+12112。どちらもクリティカルでこれなので (2023-12-17 23 26 47) PPで射撃伸ばさないと無理そう。1週目、引き継ぎなしの検証 (2023-12-17 23 29 33)
https://w.atwiki.jp/k2727324602/pages/514.html
関連ページ:超獣機神ダンクーガBURN <鑑賞備忘録> 2010年5月以降に鑑賞した分の記録。ネタバレ注意。 ◆マンガ(2011/2読了) 各巻内容・画像 主要新キャラクター 出来事メモ スパロボ対照表* 主要新メカ ◆第1巻第1話 復讐者第2話 罠第3話 奴は笑った第4話 熱砂のふたり 翔児、ユーリ、静香、二葉(1)シャピロ(3) ・BURN合神(1)・二手に分離 ユーリ&静香編(4) イーグルファイター(1)ランドライガー(1)ランドクーガー(1)ビッグモス(1)ダンクーガBURN(1)海中用モンスター(3) ◆第2巻(Fin)プロローグ第5話 獣戦機VS獣戦機第6話 瓦礫の町第7話 歪む宇宙第8話 道の果てに待つ者 ヴァルハリアン(6)端槻博士(7) ・二手に分離 翔児&二葉編(5)・シャピロと翔児の過去(7)(×シャピロ死亡(8))(×ヴァルハリアン打倒(8)) 雪原用機スノーファング(5)メガロプレッシャー(6)巨大シャピロ(7)ヴァルハリアン(8)
https://w.atwiki.jp/srwz2nd2/pages/155.html
無敵ロボ トライダーG7竹尾ワッ太 柿小路梅麻呂 厚井鉄夫 木下藤八郎 砂原郁絵 無敵ロボ トライダーG7 竹尾ワッ太 性格 ? 地形適応 空 A 陸 A 海 B 宇 A 特殊技能 技能名 社長 底力L4 闘争心 精神コマンド 習得精神 根性 努力 不屈 必中 気合 勇気 消費SP 15 10 15 20 35 55 習得Lv 1 1 14 22 37 55 ステータス レベル 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP 15 155 149 173 133 165 196 67 50 - - - - - - - 99 - - - - - - - エースボーナス 特殊スキル『社長』の追加PPが2倍 柿小路梅麻呂 性格 ? 地形適応 空 A 陸 B 海 C 宇 A 特殊技能 技能名 サラリーマン 援護攻撃L2 援護防御L1 精神コマンド 習得精神 根性 努力 鉄壁 突撃 気合 期待 消費SP 20 15 15 35 40 60 習得Lv 1 1 23 28 41 59 ステータス レベル 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP 14 124 142 181 131 167 187 57 50 149 167 206 165 227 259 130 99 180 199 237 211 310 356 238 エースボーナス シナリオクリア時に強化パーツ『郁絵のおやつ』を1つ入手 厚井鉄夫 特殊技能 技能名 サラリーマン 精神コマンド 習得精神 信頼 必中 分析 激励 消費SP 20 20 25 50 習得Lv 1 16 32 45 ステータス レベル SP 14 49 50 122 99 230 木下藤八郎 特殊技能 技能名 サラリーマン 精神コマンド 習得精神 脱力 不屈 てかげん かく乱 消費SP 30 15 10 50 習得Lv 1 8 23 49 ステータス レベル SP 1 45 50 118 99 226 砂原郁絵 特殊技能 技能名 サラリーマン 精神コマンド 習得精神 偵察 応援 祝福 補給 消費SP 1 20 35 50 習得Lv 1 11 22 54 ステータス レベル SP 1 47 50 120 99 228
https://w.atwiki.jp/suproy/pages/370.html
スレッドリスト 投下スレ 過去ログ スレタイ 期間 投下タイトル スパロボキャラバトルロワイアル 05/8/31~05/10/25 第1話「導入」~第93話「壊れたつがい」 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1125493403/ スパロボキャラバトルロワイアル2 05/10/25~05/12/30 第94話「へタレ道中記」~第140話「放送(第2回)」 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1130233978/ スパロボキャラバトルロワイアル3 05/12/29~06/4/10 第141話「白の世界、黒の現実」~第171話「涙、枯れ果てた後に」 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1135854981/ スパロボキャラバトルロワイアル4 06/4/10~06/7/25 第172話「蠢-ugomeki-」~第209話「考察」 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1144645354/ スパロボキャラバトルロワイアル5 06/7/9~07/2/20 第210話「Niðhoggr」~第230話「銀河旋風速度制限」 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1152455887/ スパロボキャラバトルロワイアル6 07/2/18~07/2/25 第231話「目覚め」~第232話「その身に背負うものは」 http //game11.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1171806445/ (→感想・議論スレ7に一旦合流) スパロボキャラバトルロワイアル8 07/4/23~07/11/5 第239話「あなたに、さよならを」~第246話「超重次元戦奏曲」 http //game11.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1177328039/ スパロボキャラバトルロワイアル9 07/11/4~08/3/8 第247話「草は枯れ、花は散る」(本投下)~第254話「それぞれの『意思』」 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1194173861/ スパロボキャラバトルロワイアル10 08/2/13~08/6/27 第255話「辿り着けばすでにそこは終わりの始まり」~第259話「PROMISED LAND 」 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1202884981/ スパロボキャラバトルロワイアル11 08/6/27~08/9/11 第260話「時を越えて」~最終話「ファイナルバトルロワイアル」(前半) http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1214542383/ スパロボキャラバトルロワイアル12() 08/8/31~09/4/4 最終話「ファイナルバトルロワイアル」(後半)~エピローグ「shine」 http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1220194495/ 感想・議論スレ 過去ログ スレタイ 期間 対応タイトル スパロボキャラバトルロワイアル感想・議論スレ 05/9/20~05/10/12 第37話「暴走少女~全ては愛しき彼の為に~」~第84話「近くて遠くて 異文化コミニュケーション」 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1127205650/ スパロボキャラバトルロワイアル感想・議論スレ2 05/10/11~05/12/1 第85話「合流へ」~第124話「すーぱーふぁんたじー大戦」 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1129013604/ スパロボキャラバトルロワイアル感想・議論スレ3 05/11/26~06/1/19 第125話「その男 東方不敗」~第153話「二人の復讐者」 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1132977530/ スパロボキャラバトルロワイアル感想・議論スレ4 06/1/19~06/4/26 第154話「Zの鼓動」~第177話「集う者たち~宴の準備~」 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1137631439/ スパロボキャラバトルロワイアル感想・議論スレ5 06/4/25~06/7/11 第178話「悪魔は往く」~第209話「考察」 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1145892930/ スパロボキャラバトルロワイアル感想・議論スレ6 06/7/8~06/11/6 第210話「Niðhoggr」~第226話「この拳に誓いて」 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1152329739/ スパロボキャラバトルロワイアル感想・議論スレ7 06/11/6~07/4/24 第227話「東方不敗が死ぬ時、殺意は暴走する」~第238話「冥王計画」 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1162800543/ (→投下スレ8と統合) 関連スレ スレタイ 期間 対応タイトル 何故スパロワは失敗したか話すスレ 06/4/5~06/5/8 第167話「死力戦場」~第188話「5分前」 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1144202360/
https://w.atwiki.jp/k2727324602/pages/518.html
関連ページ:超時空世紀オーガス <鑑賞備忘録> 2010年5月以降に鑑賞した分。 ◆TVアニメ(2011/3視聴完了) 話名 主要新キャラクター 出来事メモ スパロボ対照表* 主要新メカ 第1話時空破壊!! 桂、オルソン、ティナシャイア、ミムジィ、スレイジャビーマーイ、リーア OP:漂流~スカイハリケーン~ED:心はジプシー・時空振動弾起動・桂、特異点になる ブロンコIIグローマモラーバ・マーイモラーバ・リーアイシュキック 第2話ロンリー・ウルフ ヘンリー ・桂、ミムジィとキス・相克界 第3話プリティ・マシン ロベルトジェフリー総裁オルソン[チラム]モーム ・相克界の温室効果 第4話キャラバン リーグ技術長、ゴーヴ ・恥じらいのないシャイア・改造ブロンコ初陣 (改造ブロンコ) 第5話ラヴァーズ パプティ ・ジャビー、命名「オーガス」 オーガス 第6話バニシング・ポイント ・グレープの森 第7話アイ・ラブ・ユー ウォルナー ・ジブラルタル海峡 イシュキック・コマンダー 第8話ランナウェイ ・日光浴ミムジィ・已む無く欧州入り 第9話レボリューション マリアン女王、革命家ジャンヌ大尉 ・パラの都革命騒動 [武装:グローマ破砕砲] 第10話バーバリアン ・スカッシュコートにて・モズク族襲撃、スレイ負傷 第11話ダミー ・桂、偽装撃墜 第12話チラム・ガール アテナ ナイキック・コマンダー 第13話カスピ・クレーター ・広域ジャミング作戦・大尉、少しだけ仕事をする ナイキックイシュフォーン 第14話オペレーション・D ・オルソン降格 ムーロボット兵蒼ムーロボット兵茶オーガスII一般兵用 第15話特異点!! ・桂、オルソンと再会・混乱世界の起源・チラムの正体・時空修復の代償 第16話マイ・ファクトリー マニーシャ ・トーブ家ラース家の意見対立・ファクトリー、エマーン脱出 ディモーラ 第17話セブンティーン ・スレイ復帰(×スレイ死亡) エマーン艦フドールタイプ 第18話シスターズ ・何か今までと違うアテナ・シャイア-マニーシャ会談 マニーシャ艦 第19話タイム・スリップ ・アテナと2人旅 第20話ブロークン・スルー ・桂、ミムジィとキス[2]・オルソン負傷 エマーン艦 第21話ファーザー ・アテナ、桂が父と知る・パラの都でドッグファイト 第22話ディサイド ・シャイアとマニーシャ和解 第23話デストロイヤー 主任 ・Dシステム起動・ムー、本格侵攻開始 オーガスII・オルソンスペシャル 第24話ムー 第25話チラム・ソルジャー ウェズリー (×ロベルト死亡) 第26話ブレイクダウン ・Dシステム完全消滅・ヘンリー、復讐の追撃 ムーロボット兵空中用 第27話メッセージ ・時空変換装置2号機、頓挫・チラム第7艦隊出陣 チラム総裁艦 第28話カムバック・ラヴァー ・和平会談・ミムジィの母が危篤 執事のカウンスル 第29話チョイス ・ミムジィ帰還 ムーロボット兵空中用[2] 第30話アウトサイダー ・モームと大尉、ムーへ 第31話チルドレン ・遂に情事→妊娠 第32話ロスト・ワールド ・大特異点崩壊の危機・ジャビーの故郷 第33話ラスト・チャージ ・ヘンリー最後の執念(×ヘンリー死亡)・チラムの本心判明 第34話戦場 ・軌道エレベーター決戦・チラム軍服を脱いだアテナ(モーム燃料切れ) オーガス・タンク[変形バリエーションの1つ。本編唯一と言っていい見せ場] 第35話時空創造(Fin) (大尉の花道)・モーム、宇宙葬・「お父様」「オルソン」・20年前の2人との再会 ※全く同名or原作再現が一定程度行われているシナリオを記載(「一定程度」の匙加減は完全に管理人の感覚に拠っています。ご了承下さい)。